Grandia 3 PS2
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Grandia 3 PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Grandia 3 PS2
Grandia III یک بازی ویدیویی نقشآفرینی است که توسط Game Arts توسعه یافته و توسط Square Enix برای کنسول PlayStation 2 منتشر شده است. این بازی در ابتدا در اوت ۲۰۰۵ در ژاپن منتشر شد و در فوریه ۲۰۰۶ به زبان انگلیسی در آمریکای شمالی منتشر شد و اولین عنوان از سری اصلی Grandia است که در اروپا منتشر نشد.
چند هفته پیش وقتی با تصمیم خرید Grandia III یا Kingdom Hearts 2 روبرو شدم، انتخاب آسان و سادهای بود. Kingdom Hearts (هنوز نقدش را ننوشتهام) در ارزیابی من یک بازی ۸.۵ است که بد نیست، در واقع خیلی خوب است، اما بازیای نیست که در بین بزرگان تمام دوران قرار دهم.
از طرف دیگر، سری Grandia هرگز در ارزیابی من امتیازی کمتر از ۹.۰ دریافت نکرده است، و این حتی اگر دو بازی REAL Lunar از Game Arts را به عنوان بخشی از Grandia Lineage حساب کنید، صادق است.
خب، ببخشید KH2، اما Grandia 3 در آن مورد خاص که «کدام بازی را باید در اولین نبرد بخرم؟» برنده شد. بنابراین، با کمال میل ۵۰ دلار که به سختی به دست آورده بودم را برای بازی سرمایهگذاری کردم. متأسفانه، کمی ناامید شدم... یا بهتر است بگویم از کل تجربه پس از پایان تیتراژ ناامید شدم. گیم آرتس تنها توسعهدهندهای است که احتمالاً میتواند ادعا کند که در پیشبرد ژانر RPG با نوآوری در هر دو زمینه، یعنی گیمپلی و داستان، با غول RPG، اسکوئرسافت، برابری کرده است.
گیم آرتس با دو Lunar، راه را برای RPGهای آینده هموار کرد تا دیالوگهای خوب، ارائه مدرن و یک خط داستانی حماسی داشته باشند. اگر حرف من را باور نمیکنید، شما را به بازی Lunar 1 و 2 و سپس بازی کردن تمام بازیهای FF از نسخههای 1 تا 6 دعوت میکنم. بازیهای FF قبل از PS1 از نظر داستان و دیالوگ (به استثنای FFVI) ضعیف شدهاند و Lunarها فقط بهتر شدهاند (هرچه بزرگتر میشوم، دیالوگها خندهدارتر میشوند).
گیم آرتس با Grandia، یک سیستم نبرد نوبتی جدید و بهبود یافته که واقعاً حس زمان واقعی را القا میکرد، و مناطق به هم پیوسته را معرفی کرد که عملاً نقشههای جهان کاملاً رندر شده و زمان واقعی را که اکثر بازیهای دوران NES-PS1 از آن استفاده میکردند، از بین برد.
هر کسی که مرتباً نظرات من را میخواند، میتواند به شما بگوید که من طرفدار پر و پا قرص مناطق به هم پیوسته نیستم. من حس آزادی که یک نقشه جهان ارائه میدهد را ترجیح میدهم، اما حتی در آن صورت، به نظر میرسد که این ویژگی به هم پیوسته توسط اکثر بازیهای نقشآفرینی دوران PS2 (از Final Fantasy X شروع میشود!) پذیرفته شده است. بنابراین، چه خوب چه بد، وقتی Game Arts یک بازی نقشآفرینی میسازد (که اغلب اتفاق نمیافتد، ۵ بازی در چه چیزی؟ ۱۴ سال!؟ *وانمود میکند که Grandia Xtreme هرگز ساخته نشده است*) کل دنیای توسعه RPG به آن توجه میکند و سپس کپی میکند!

ممکن است از خود بپرسید، "چرا او زحمت میدهد که به ما، علاقهمندان به RPG، یک درس تاریخ بدهد؟" در واقع، چرا؟ نکته من این است که تمام این حرفهای بیربط برای درک پیامدهای جمله بعدی من ضروری بود: Grandia 3، هیچ کاری برای پیشبرد ژانر RPG انجام نمیدهد. در واقع، این بازی موفق شده است برخی از پیشرفتهای صورت گرفته در سری Grandia 2 را پسرفت دهد.
از نظر من، این عنوان، اگرچه آن عنوانی نیست که شهرت افسانهای دارد (تا حدودی به لطف پورت افتضاح PS2 که به نظر آشغال میآید)، از آنجایی که این امتیاز متعلق به اولین Grandia است، Grandia 2 نمونه بارز گیمپلی عالی و آسان برای یادگیری و توسعه عالی شخصیتها در هماهنگی با ترجمه عالی است.
از نظر من، این بازی بود که در آن نقصهای عنوان عالی اول اصلاح یا بهبود یافتند، به همین دلیل دیدن اینکه Grandia 3 به عقب برمیگردد و در واقع چند نقص جدید، چه از نظر گیمپلی و چه از نظر داستانسرایی، اضافه میکند، ناامیدکننده است.
گیم پلی بازی Grandia 3 پلی استیشن 2
سیستم نبرد Grandia تعریف کاملی بود، در واقع، از زمان تولدش در سال ۱۹۹۷، سیستم نبرد مورد علاقه من در یک RPG سنتی بوده است. این نه سال لعنتی است! و در حالی که FFX چیزی مشابه را امتحان کرد، با نشان دادن روی صفحه نمایش زمانی که دشمنان در شرف نوبت خود هستند، هیچ کس به اندازه سری Grandia سیستم ترکیبی مبتنی بر نوبت/زمان واقعی را به طور کامل اجرا نمیکند. کمال مطلق مادربزرگ در مورد نبرد نوبتی دلیل آن است که Game Arts به جای تغییر کامل سیستم، تصمیم گرفت چند "اصلاح" کوچک را اینجا و آنجا اضافه کند.
برای شروع، بیایید به کاری که Game Arts به درستی انجام داد اشاره کنیم، نشانگر IP دیگر یک نوار افقی در گوشه پایین سمت راست صفحه نمایش شما نیست، نشانگر IP دوباره طراحی شده است و اکنون یک نشانگر دایرهای در گوشه بالا سمت چپ صفحه نمایش شماست (میدانم Grandia Xtreme هم از یک نوار دایرهای استفاده میکرد، اما بیایید وانمود کنیم که آن جذابیت جانبی هرگز وجود نداشته است.). پیشرفت در اینجا صرفاً ظاهری است، زیرا خلاص شدن از شر آن نوار افقی بزرگ امکان دید بهتر از میدان نبرد را فراهم میکند، اما با این وجود، این یک تغییر مورد استقبال است.
نوار IP هنوز هم به همان روشی که در نسخههای قبلی کار میکرد، عمل میکند، به این معنی که همه شخصیتها، از جمله دشمنان، باید از بخش صبر کردن نوار عبور کنند، به بخش COM و در نهایت به بخش ACT نوار برسند که در آن هر دستوری که بازیکن برای اجرا انتخاب کند، شخصیت مربوطه در گروه آن را اجرا خواهد کرد.

انتخابهای حمله در Grandia 3 مانند دو نسخه قبلی است، به جز یک مورد فرعی (که در برخی از نبردهای با غولها به یک مورد اصلی تبدیل شد). میتوانید حمله ترکیبی استاندارد، حمله بحرانی، حمله جادویی، حمله SP، دفاع، دستور آیتم، فرار و حمله گوی جدید را انجام دهید. تنها دستوراتی که در اینجا توضیح خواهم داد SP، حمله بحرانی و گوی هستند (فقط به این دلیل که این یک مورد جدید است).
کل سیستم مبتنی بر استراتژی و زمانبندی است، اغلب اوقات - میدانید - قبل از اینکه دشمنان از چه حملاتی استفاده کنند، لغو حملات عادی دشمن بسیار دشوار است، زیرا مانند حملات ترکیبی و ضربات بحرانی شما، فاصله بین بخشهای COM و ACT روی نوار، کسری از ثانیه است، بنابراین تقریباً غیرممکن است که بتوانید در زمان مناسب لغو کنید، اما گاهی اوقات با زمانبندی و شانس میتوانید این کار را انجام دهید.
با این حال، اکثر حملات عادی دشمن آسیب زیادی وارد نمیکنند، حتی میتوانند آزاردهنده باشند.حملات ویژه دشمن مانند حملات SP و حملات جادویی، که آسیب زیادی وارد میکنند، معمولاً زمان بیشتری برای رسیدن از COM به ACT نیاز دارند، که به بازیکن فرصت میدهد حملات دشمن را لغو کند.
همچنین، بازیکنان باید در نظر داشته باشند که به همان راحتی که میتوانند حملات دشمنان را لغو کنند، دشمنان میتوانند حملات اعضای گروه را به همان روش لغو کنند. بنابراین نبردها بسیار شبیه بازی خنثی کردن یکدیگر، به خصوص هنگام مواجهه با یک غول، پیش میروند. مشکل این نسخه این است که گیم آرتس تصمیم گرفت چند تغییر کوچک و جزئی در اینجا و آنجا اضافه کند تا نبردها را سختتر از نسخه عالی Grandia 2 کند، که مسلماً نبردهایی داشت که گاهی اوقات به طرز مسخرهای آسان بودند.
با این حال، اگرچه هوش مصنوعی در این عنوان به طور قابل توجهی هوشمندتر است، اما روشی که آنها به سختی بیشتر دست یافتند، با افزایش سرعت حرکت IP غولها (و حتی برخی از دشمنان عادی) بود. در برخی موارد، سرعت دشمن ۳ تا ۴ برابر بیشتر از سرعت شخصیتها است. این امر برخی از نبردهای غولها را بیجهت دشوار میکرد. اگر نبردهای غولها با سرعت بیشتری پیش میرفت، این افزایش مشکلساز نمیشد.
این اتفاق بیشتر در دیسک ۲ رخ میدهد، اما میتوانید با یک غول، خانه را تمیز کنید تا در منطقه بعدی، نه تنها توسط غول، بلکه گاهی اوقات توسط دشمنان معمولی، پشت سرتان را روی یک سینی نقرهای تحویل بگیرید. در آن موارد و در آخرین نبرد غولها، فرمان Orb به یک نجاتدهنده تبدیل شد. شما میتوانید در مجموع چهار گوی داشته باشید که هر کدام توسط هر یک از نگهبانانی که گروه شخصیتها در طول بازی از آنها بازدید میکنند، به شما داده میشود.
هر گوی مهارت خاصی دارد که بسته به شرایطی که در آن هستید، باید از آن استفاده کنید، اما از آنجایی که آنها فقط یک بار در هر نبرد قابل استفاده هستند، ضروری است که گوی مناسب در زمان مناسب و برای حداکثر تأثیر استفاده شود. به نوعی، این به عنوان یک بررسی برای مشکلات عدم تعادل موجود در بازی عمل میکند، حتی در این صورت انتظار میرود که برای ارتقاء سطح، مراحل آزاردهندهای از نبرد را انجام دهید.

به غیر از چند مشکل، سیستم نبرد حتی با وجود ارزان بودن برخی از غولها، به همان اندازه که همیشه بوده، مرتب و بینقص است. با این حال، چیزی که توسعهدهندگان نباید سعی در اصلاح آن میکردند، سیستم Skill Book و Mana egg از Grandia 2 بود که به نظر من کاملاً عالی بود.
چیزی که اکنون به جای آن داریم، یک آشفتگی است که به نوبه خود نبردها را دشوارتر میکند. در بازیهای قبلی، شما یک کتاب یا یک تخممرغ را برای یادگیری مهارتها و جادو از آنها مجهز میکردید و بسته به اینکه چند بار از مهارتها و طلسمهای آموخته شده استفاده میکردید، آنها قدرتمندتر میشدند. این یک سیستم عالی بود که در واقع به استفاده از چنین مهارتهایی پاداش میداد، اما اکنون با سیستمی جایگزین شده است که در تئوری مشابه است، اما وقتی در عمل آزمایش میشود بسیار متفاوت است و نتایج ناامیدکنندهای به بار میآورد.
همانطور که در نسخههای قبلی میتوانید کتابها و تخممرغها را مجهز کنید، متأسفانه نمیتوانید از این طریق چیزی از آنها یاد بگیرید، تخمها برای تقویت نقاط قوت عنصری شما استفاده میشوند، به عنوان مثال، یک تخممرغ آتشفشانی آمار آتش شخصیت را افزایش میدهد و طلسمهای آتشی را که از قبل مجهز شدهاند، قدرتمندتر میکند.
در گرندیا ۳، شخصیتها جادوها را یاد نمیگیرند، آنها را از یک فروشگاه جادو میخرند یا از تخمهای موجود در یک فروشگاه جادو استخراج میکنند و سپس در یک نقطه ذخیره یا در خود فروشگاه جادو، به این جادوها مجهز میشوند. همین امر در مورد کتابهای مهارت نیز صدق میکند، من شنیدهام که میتوانید تا ۱۵ عدد از هر مهارت (و تخم) را مجهز کنید، اما بیشترین تعداد اسلاتهایی که هر یک از شخصیتهای من داشتند ۱۰ عدد بود، احتمالاً به این دلیل که من فقط در سطح ۴۴ بودم که آخرین غول را شکست دادم.
البته برخی از مهارتها بسته به سطح مهارت، هر کدام بیش از ۱ اسلات را اشغال میکنند. مشکل اینجاست که قدرتمندترین تخمها برای بالا بردن آمار شما بهترین هستند، اما قدرتمندترین تخمها قدرتمندترین جادوها را نیز به همراه دارند. متأسفانه شما باید تصمیم بگیرید که آیا تخم را مجهز کنید یا از طرف دیگر تخم را برای به دست آوردن جادوها نابود کنید، این کار برای من در طول بازی دست و پا گیر شد.
این موضوع با این واقعیت که شما فقط میتوانید جادوها را در یک فروشگاه جادو به دست آورید، تشدید میشد، بنابراین به عنوان مثال در آخرین سیاهچال، من چند تخم مرغ جدید به دست آورده بودم که هرگز استفاده نشدند زیرا بازگشت به شهر غیرممکن بود.
نقاط ذخیره نیز در بازی Grandia 3 دچار برخی تغییرات منفی شدهاند. زمانی، هر نقطه ذخیره به معنای مکانی برای بازیابی سلامت و ذخیره شما بود، اکنون بیشتر اوقات، گزینه بازیابی حذف شده است، مگر اینکه نقطه ذخیره درست قبل از نبرد با غول باشد.

آخرین شکایت در مورد نبردها این واقعیت است که حتی وقتی دشمن را غافلگیر میکنید (میتوانید دشمنان را روی صفحه خود ببینید و میتوانید با شمشیر به آنها ضربه بزنید تا آنها را غافلگیر کنید)، هیچ مزیت واقعی نسبت به آنها در سنج IP ندارید که به عبارت دیگر مسخره است، حتی اگر برای چند ثانیه مزیت میدانی قابل توجهی داشته باشید.
به نظر میرسد در حالی که توسعهدهندگان در Grandia 2 تمام تلاش خود را کردند تا بازی را برای بازیکنان لذتبخشتر کنند، با Grandia 3، Games Arts تصمیم گرفته است به نوعی پیشرفتهای حاصل از آن بازی را خنثی کند. فکر میکنم همه ما باید از گیمرهایی که مدام از آسان بودن بازیها شکایت و ناله میکنند، تشکر کنیم. با این حال، احساس میکنم که از نظر سیستم جادو/مهارت، این آخرین نسخه از این سری واقعاً در بین سهگانه بازیها، ضعیفترین است.
با این اوصاف، من کمی در مورد بازی سختگیر هستم، حتی با وجود تمام ایراداتی که ذکر کردم، Grandia 3 احتمالاً یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی در این نسل است، شاید، من فقط ایراد میگیرم چون من از طرفداران پروپاقرص این سری هستم، کسانی که تازه با این سری آشنا شدهاند، شاید حتی متوجه هیچ یک از این ایرادات نشوند و کاملاً عاشق سیستم نبرد - که هنوز هم عالی است - شوند.
و اما در مورد بهبودها، در نهایت، زاویه دوربین از نمای کلاسیک از بالا در دو بازی قبلی به نمای سوم شخص تغییر یافته است که کاملاً دوربین Star Ocean 3 را تقلید میکند.مانند بازی Tri-Ace، دوربین میتواند 360 درجه بچرخد. متأسفانه، و این جایی است که Skies of Arcadia هنوز هم از اکثر بازیهای نقشآفرینی دوران PS2 بهتر است، شما نمیتوانید روی محیطها زوم کنید که با توجه به اینکه برخی از جلوههای بصری این بازی چقدر چشمگیر هستند، من آن را نوعی اتلاف میدانم.
با این حال، هنوز هم بهتر از آن نمای از رده خارج شدهای است که Grandia 2 استفاده میکرد.
همچنین یک نقشه روی صفحه اضافه شده است تا از گم شدن و گیج شدن بازیکنان در محیطها جلوگیری شود. این ممکن است یک افزودنی ضروری نبوده باشد، اما مورد استقبال قرار گرفته است.
دو بازی آخر چندین هزارتوی شگفتانگیز مانند سیاهچالها داشتند که گاهی اوقات باعث سردرگمی من میشدند و به دنبال خروج مناسب برای پیشرفت در آنها میگشتم. در آن بازیها، یک نقشه روی صفحه یک ضرورت بود، اما Grandia 3 به ندرت هزارتوی گیجکنندهای دارد، بسیار خطی است، زیرا محیطها بیشتر شبیه "راهآهن" هستند تا محیطهای باز مانند Star Ocean 3 (آن بازی خطی محیطهای بزرگتری داشت).
حتی محیطهای Grandia 2 زمین بازی بیشتری نسبت به محیطهای اینجا ارائه میدادند، به همین دلیل اضافه کردن نقشهها اصلاً ضروری نبود. هنگام کاوش در میدان، با دشمنان و صندوقهای گنج زیادی روبرو خواهید شد، با فشار دادن دکمه مربع میتوانید فوراً محیط اطراف خود را جستجو کنید تا صندوقهایی را که ممکن است ندیده باشید، کشف کنید، باز هم، این یک افزودنی عالی به این مجموعه است که بازی را لذتبخشتر میکند.

در آخر، اگرچه این مجموعه با پایبندی به قالب مراحل به هم پیوسته به ریشههای خود وفادار مانده است، اما به نظر میرسد پرواز با هواپیما بخش مهمی از طرح داستان است و بنابراین هر از گاهی میتوانید هنگام سفر بین شهرها، با هواپیما بر فراز یک نقشه جهانی مسخره کوچک (اما زیبا) پرواز کنید.
اگر بازی مکانهای بیشتری برای بازدید و دیدن داشت، این ویژگی فوقالعاده میشد، اما من از این واقعیت که فقط میتوانستم در شهرهای مستقر و برخی مناطق صحرایی فرود بیایم، تحت تأثیر قرار نگرفتم. با این حال، مکانیک هواپیما اگرچه در ابتدا جالب بود، اما پس از چند ساعت بازی، به نظر من چیزی بیش از یک فکر اضافی نبود.
برخلاف Grandias های قبلی، در این عنوان، مجموعه مناسبی از مینیگیمها و ماموریتهای فرعی وجود دارد، هیچ چیز خیلی پیچیده یا قابل توضیحی نیست، اما اگر دوست دارید وقت خود را صرف کنید و با همه در شهرها صحبت کنید، کارهای جانبی برای انجام دادن پیدا خواهید کرد، تکمیل برخی از این ماموریتها آیتمهای مناسبی برای شما به ارمغان میآورد. در کل، گیمپلی در این عنوان، حتی با وجود نقصهای جزئی، بسیار مناسب بود. کلیشهای تا انتها
داستان و شخصیت پردازی بازی Grandia 3 پی اس 2
درست است که گیم آرتز روشی برای بازگویی یک داستان در بازیهایش دارد، لونار اساساس، لونار ایترنال بلو و گرندیا ۱ همگی داستان بسیار مشابهی دارند (در حالی که شایعه شده بود لونار ۳ در دست ساخت است، من گرندیا اول را جانشین معنوی هر دو لونار سگا سیدی میدانم.) داستان گرندیا ۲ از برخی جهات بدیعتر بود، به همین دلیل تصمیم گرفتم این عنوان را از آن لیست حذف کنم. در هر صورت، داستان ساده است. پسر با دختر ملاقات میکند، پسر و دختر در نگاه اول عاشق میشوند، پسر کاملاً از دختر آب دهانش راه میافتد در حالی که دختر سعی میکند احساساتش را پنهان کند، و همه چیز، همه چیز، همه چیز.
استثنای این قانون در گرندیا ۲ با مثلث عشقی ریودو، میلنیا و النا اتفاق افتاد. چیزی که Lunars را عالی میکرد این واقعیت بود که یک داستان پسزمینه جالب برای همه چیز وجود داشت و خود شخصیتها با فردیت و دیالوگهای شگفتانگیزشان طرح داستان را نجات دادند (دومی به لطف ترجمههای شگفتانگیز انجام شده توسط Working Designs که اکنون از بین رفته است.) حتی در Grandia اصلی، که یکی از بدترین ترجمههای تاریخ را داشت (سونی سابقه قوی در ارائه ترجمههای متوسط دارد، به Legend of Dragoon مراجعه کنید)؛ داستان گیرا بود، شخصیتها جذاب بودند و حس ماجراجویی "عالی" که همیشه وجود داشت، شگفتانگیز بود.
متاسفانه، Grandia 3 سنت داستانسرایی قوی را که Game Arts را به یکی از بهترین توسعهدهندگان RPG در تاریخ تبدیل کرده است، میشکند. شخصیتهای قوی، داستان جذاب و حس ماجراجویی "عالی" همگی متاسفانه از دست رفتهاند، شاید توسعهدهندگان آنها را جایی در "آسمان" رها کردهاند.

آسمان، از مقدمهی J Pop، که هیجانانگیز بود و نشان میداد از نظر ارزشهای تولیدی، بازی در کنار بهترین بازیهای نقشآفرینی خود Square Enix قرار میگیرد (در حالی که Game Arts بازی را Square Enix منتشر کرد)، یک چیز مشخص شد و آن این بود که «آسمان» به نوعی به بخش مهمی از داستان بازی تبدیل خواهد شد.
در واقع، داستان به طور غیرمعمولی قوی شروع میشود، با نوجوانی در اواخر نوجوانی به نام یوکی، که به همراه دوستش راتس در حال ساخت یک هواپیما هستند. رویای یوکی پرواز به قاره اصلی برای ملاقات با قهرمانش اشمیت است، که احتمالاً بزرگترین خلبانی است که تا به حال زندگی کرده است.
البته، نقشه او برای ترک روستا خیلی زود توسط مادرش میراندا، که به طور غیرمعمولی جذاب و جوان است، کشف میشود، آنقدر جوان که من فکر کردم اتفاق مشکوکی در حال رخ دادن است، و اینکه او در واقع خواهر اوست. جدی میگویم، مادرش مثل یک دختر پانزده ساله به نظر میرسد و رفتار میکند (که واقعاً از نظر من او را پانزده ساله میکند)، و آن گروه عجیب JRPG آن بخشهای بازی را جالب و سرگرمکننده کرده است. از آنجا به بعد، شما مجموعهای از رویدادها را پشت سر خواهید گذاشت که یوکی و میراندا را به ملاقات با یک دختر زیبای بلوند الف که خب... در حال فرار است، سوق میدهد.
و تاریخ تکرار میشود، عشق در نگاه اول (چه غافلگیرکننده!)، بین یوکی و آلفینا، و بقیه داستان بین آن دو اگر هر یک از لونارها یا گرندیاهای دیگر را بازی کرده باشید، قابل پیشبینی است.
حتی با وجود قابل پیشبینی بودن حماسه عشق یوکی/آلفینا، بازی همچنان جالب باقی ماند، میراندا و آلونسو، خودشان یک داستان عاشقانه جالب در جریان داشتند، و من همیشه از این واقعیت که میخواستم پدر واقعی یوکی را ملاقات کنم، کنجکاو بودم. متأسفانه، پس از رسیدن به شهر مندی، طرح داستان خود به خود نابود میشود.
بیایید اینطور بگوییم؛ میراندا تنها شخصیتی بود که واقعاً در کل بازی به او اهمیت میدادم، و او در ۵ ساعت اول مهمانی را ترک میکند، که خیلی بد بود، چیز دیگری را لو نمیدهم، اما توجه داشته باشید که این داستان به همان اندازه که قابل پیشبینی است، به طرز بیحسکنندهای خستهکننده هم هست.
یوبیسافت کار فوقالعادهای در ترجمه گرندیا ۲ انجام داد، اسکوئر انیکس، کار نسبتاً خوبی در گرندیا ۳ انجام داد. شخصیتها کاملاً خستهکننده هستند، و شاید گیم آرتز مقصر این موضوع باشد، منظورم این است که اسکوئر انیکس فقط تا حدی میتوانست کار کند.
یوکی باید یکی از بدترین شخصیتهای اصلی تاریخ بازیهای نقشآفرینی باشد، البته تقصیر فقط به گردن او نیست، داستانی که او را احاطه کرده به همان اندازه احمقانه و قابل پیشبینی است که داستانهای نقشآفرینی میتوانند داشته باشند که حیف است.

گروه قهرمانان، برای من به اندازه کافی الهامبخش یا متنوع نبود، نه تنها تعامل بین آنها به اندازه نسخههای قبلی زیاد نبود، که اجازه توسعه مناسب شخصیت را نمیداد. شخصیتهای منفی هم خیلی بهتر عمل نمیکنند، مخصوصاً شخصیت منفی اصلی که به نظر من هیچوقت تهدیدی واقعی برای گروه اصلی نیست. در واقع، اگر بخواهم صادق باشم، در بازی اتفاقات شوکهکنندهی زیادی وجود ندارد و به شما میگویم که احتمالاً بازیکنان باتجربه هیچ پیچ و خمی در داستان بازی پیدا نخواهند کرد.
میراندا بهترین شخصیت بازی است، با این حال، او بعد از ۵ ساعت ناچیز گروه را ترک میکند.
تنها نکتهی مثبت داستان، ریون است که زمان زیادی روی صفحه نمایش ندارد، اما وقتی ظاهر میشود، معمولاً کاری معنادار انجام میدهد.
همانطور که میتوانید در این نقد متوجه شوید، داستان گرندیا ۳ نه تنها در مقایسه با نسخههای قبلی کمرنگ است، بلکه مضامین و قراردادهای کلی عناوین قبلی را نیز کنار میگذارد.
در دو نسخه اول، هر دو دنیای گرندیا به دو قسمت تقسیم شده بودند، توسط "پایان جهان" در بازی اول، و در گرندیا ۲ توسط گراناکلیفها. در گرندیا ۳، دیگر اینطور نیست، بله، یک قلمرو شعر وجود دارد که نوعی دنیای موازی با «دنیای واقعی» است، اما شما هرگز واقعاً هیچ کار معناداری در قلمرو شعر انجام نمیدهید، بنابراین این گزینه را کنار بگذارید.
همچنین، یکی دیگر از مضامین این سری این بوده است که بشریت خوب است، این دیگر در اینجا وجود نداشت، حداقل نه به آن شدتی که در دو بازی آخر ارائه شده بود.
در آخر، گیم آرتس باید داستانسرایی در مورد احیای خدایان شیطانی مرده را متوقف کند، واقعاً آنها در دو بازی آخر هر کاری که میتوانستند با این مضمون انجام دادهاند، و فقدان خلاقیت در داستان این عنوان به من نشان میدهد که آنها با آن موضوع خاص به پایان خط رسیدهاند. بنابراین، برای گرندیا ۴، امیدوارم که آنها موضوع را تغییر دهند.
و در مورد آسمان چطور؟ خب، اصلاً هیچ چیز، بله، یوکی هواپیما را هدایت میکند، اما سید در Final Fantasy VII PS1 هم همینطور بود، و تقریباً هر شخصیت RPG که تا به حال مجبور شده است از یک نقشه جهانی عبور کند! با توجه به نحوهی تبلیغ بازی، ممکن است فکر کنید آسمان رازی را پنهان کرده و چه چیزی نه، اما تم آسمان هرگز به طور کامل به تصویر کشیده نمیشود... واقعاً بیمعنی است.
در نهایت، طرح داستان Grandia 3 با وعدههای زیادی شروع میشود، اما کم کم تمام عناصری را که زمانی برای ساختن یک داستان عالی داشت از دست میدهد و در عوض، کل داستان بیروح میشود.

یک داستان عاشقانهی قابل پیشبینی که با طرحی حتی قابل پیشبینیتر و آشکارتر احاطه شده است، این داستان را در کنار داستانهای متوسط دنیای RPG قرار میدهد، که وقتی در نظر بگیرید که زمانی Game Arts پادشاه داستانسرایی در بازیهای RPG بود، چیز وحشتناکی است. شاید من باید Kingdom Hearts 2 را انتخاب میکردم...
گرافیک بازی Grandia 3 گراندیا سونی 2
چیزی که نمیتوان انکار کرد این است که گرندیا ۳ یک بازی فوقالعاده زیبا است، شاید بهترین بازی نقشآفرینی روی PS2، هرگز چنین مناظر باشکوهی در یک بازی نقشآفرینی روی این سیستم دیده نشده است، و بخش زیادی از آن مربوط به آثار هنری در محیطها است، از نظر بافت، بازی واقعاً نسبت به عناوین دیگری مانند SO3 پیشرفت چندانی ندارد.
روستای آنفوگ اولین جایی است که در بازی میبینید، و باید بگویم که از نظر طراحی، بهترین مکان در کل بازی نیز هست، با این حرف نمیگویم که سایر مکانهای شگفتانگیز بازی بد هستند، اما آنها بیشتر از نوع استانداردی هستند که از یک بازی نقشآفرینی درجه یک انتظار دارید، آنفوگ واقعاً حس منحصر به فردی داشت و واقعاً یک مکان زیبا بود.
اینجا کاملاً مشخص است که کیفیت هنری در بخش هنرهای بازی (Game Arts) به خوبی همیشه است، حتی اگر تنوع زیادی در مکانها در بازی وجود نداشته باشد. انیمیشن شخصیتها بیعیب و نقص است، به خصوص در میانپردههای خوب، اما طراحیهای آنها کمی بیروح به نظر میرسد. یوکی احمق به نظر میرسد، آلفینا خیلی شبیه النا است اما گوشهای تیزی دارد و بقیهی شخصیتها هم معمولی هستند. امیلیوس و ریون ممکن است قویترین دو طراحی در بازی باشند.
برای شرکتی که در طراحی شخصیتها به اندازهی اسکوئر شهرت دارد، طراحیهای گرندیا ۳ از نظر ظاهر و خلاقیت، جای کار زیادی دارد.
به غیر از این، جلوههای آب مسطح هستند، بافتبندی به خوبی یک نقشآفرینی PS2 است و نقشهی جهانی که هنگام پرواز هواپیما ظاهر میشود، چشمگیر است، بنابراین در کل، این احتمالاً بهترین نقشآفرینی PS2 به همراه KH 2 است، البته تا زمان انتشار اجتنابناپذیر Final Fantasy XII که مطمئناً وقتی منتشر شود، از هر چیز دیگری در بازار بهتر به نظر خواهد رسید. با این حال، از نظر کار هنری، من هنوز اولین Grandia را به هر یک از عناوین دیگر این مجموعه ترجیح میدهم.
موسیقی و صداگذاری بازی Grandia III
با ساخت موسیقی متن مهیج برای Lunars، سری Grandia و Radiata Stories، میتوان با اطمینان گفت که Iwadare به سطح Uematsu، Mitsuda رسیده است، زیرا او اخیراً در صحنه RPG کارهای بیشتری انجام داده است.

آنچه در این بازی داریم، از نظر موسیقی، یک موسیقی متن عالی است که کمی قویتر از موسیقی ساخته شده برای Radiata است. در حالی که عالی است، او بیش از حد به سنت پایبند بوده و تنها چند آهنگ واقعاً اصیل وجود دارد. من دوست دارم او بیشتر ریسک کند تا چیزهای اصیلتری خلق کند.
موسیقی اینجا تقریباً همان موسیقی است که در دو بازی آخر پخش میشد، به استثنای برخی آهنگهای جدید و برخی آهنگهای الهام گرفته از Lunar، به ویژه آهنگی که هنگام حضور در مغازه یا مسافرخانه پخش میشود، آهنگی است که از Lunars گرفته شده است. که با توجه به اینکه ممکن است هرگز نسخه ۳ بازی Lunar را به بازار نبینیم (در حال ساخت بود اما ظاهراً در سال ۲۰۰۱ کنسل شد)، چیز بدی نیست. حداقل، روح آن مجموعه از نظر موسیقیایی در Grandia 3 زنده است.
بازیگری کاملاً قابل قبول است، صدای Alfina را نمیتوانستم تحمل کنم، خیلی زیر و آزاردهنده بود، Yuki به طرز قابل قبولی خوب عمل میکند، همانطور که Emelious و Raven. با این حال، بهترین ترکیب بازیگران در این مجموعه در Grandia 2 دیده میشود، Grandia 3 کمی بهتر از Grandia 1 است، اما فقط کمی. شرم بر SquareEnix که با دقت کافی به این موقعیت رسیدگی نکرده است.
جلوههای صوتی در طول نبردها استاندارد هستند، اما محیطها برای هر چیزی که در آنها حرکت میکند، جلوههای صوتی خوبی دارند.
حالا به آهنگ مقدمه، "In the Sky" از Miz، آهنگی که در برخی از صحنههای کلیدی بازی نیز پخش میشود، میپردازیم. من در مجلات معتبر نظرات منفی در مورد آن خواندهام و پاسخ من به آن ویراستاران این است... با آن کنار بیایید! بله، آهنگ خیلی پاپگونه است، تقریباً شبیه چیزی است که هیلاری داف میخواند، اما من همیشه معتقد بودهام که J Pop عمیقاً با پاپ مکزیکی مرتبط است (چون هر دو شبیه هم هستند)، و این آهنگ هیچ تغییری در این فکر ایجاد نمیکند، خود آهنگ شبیه راک پاپ مکزیکی است، به سیدی نوجوان جذاب مکزیکی، بلیندا، گوش دهید و خواهید دید که سبک آن کاملاً مشابه است.
شخصاً من این موسیقی را دوست دارم، درست است، این سری هرگز به دنبال انگیزههای "پاپ" مانند سری FF یا بازیهای KH نبوده است، اما در دورانی که این ژانر تا حدی تجاری شده است که بازیها در واقع برای گیمرهای جریان اصلی توسعه داده میشوند نه برای یک فرقه از افراد برگزیده، فکر میکنم این لازم بود.

آیا اگر به جای J Pop، رپ پخش میشد، بهتر میشد؟ میتوانست بدتر باشد. به نظر من مقدمه خیلی هیجانانگیز بود، به اندازه آهنگ اوتادا هیکارو در KH اول.
جمع بندی
توصیه بازی Grandia 3 به طرفداران پروپاقرص بازیهای نقشآفرینی دشوار است، حتی اگر فقط به این دلیل باشد که آنها این داستان را بارها و بارها و به روشهای بهتری دیدهاند، اما مطمئنم کسانی که مثل من به این مجموعه وفادارند، بالاخره راه خود را به سمت این بازی پیدا خواهند کرد.
طرح سادهی بازی برای من مناسب نبود، اما قطعاً این بازی را به تازهکارهایی که به دنبال یک بازی نقشآفرینی کوتاه و زیبا هستند (34 ساعت طول کشید تا آن را تمام کنم) توصیه میکنم تا در این ژانر جا بیفتند.
با این حال، وقتی دیسک 2 بازی را بازی میکردم، مدام به خودم میگفتم که شاید باید KH 2 را میخریدم. در حال حاضر، این FF8 از سری Grandia است، یک اشتباه کوچک که اگر با یک عنوان در حد Final Fantasy IX روبرو شویم، به راحتی قابل بخشش است، در حالی که Grandia 4 اجتنابناپذیر در نسل بعدی کنسولها از راه میرسد.
گیمپلی: 7.5-
این بازی هنوز هم بهترین سیستم نبرد در بازار است، جنبهی کاوش بازی بهبود یافته است، حتی اگر مراحل کمی بیش از حد خطی باشند. اینکه چرا توسعهدهندگان سیستمهای مانا و مهارتها را دستکاری کردهاند، حدس هر کسی است. من مرتباً از زمان بارگذاری اذیت میشدم، و این واقعیت که یک بازی به این کوتاهی و کوچکی در دو DVD عرضه شده است، گیجکننده است.
گرافیک: ۹.۵-
میتواند بهترین بازی نقشآفرینی PS2 امروز باشد. بافتهای واضح، محیطها و شخصیتهای انیمیشنی خوب. مناظر شگفتانگیز، اگر تا به حال یک بازی XBOX بازی نکردهاید، آن را به یک بازی شگفتانگیز تبدیل میکند.
موسیقی: ۸.۵-
ایوادار کلاس خود را نشان میدهد، اما آهنگهایش این روزها کمی تکراری شدهاند، من برخلاف بعضیها "در آسمان" اثر میز را دوست داشتم. با این حال، بازیگری صرفاً خوب بود.

داستان: ۵.۰-
ابتدا بدیع و قوی شروع میشود، سپس به کلیشهای فوقالعاده، قابل پیشبینی و ضعیف تبدیل میشود. برخلاف سایر بازیهای Game Arts، شخصیتها و دیالوگها حتی زحمت تلاش برای نجات دسته را هم به خود نمیدهند و بنابراین امتیاز ۵ میگیرد.
قابلیت تکرار: ۳.۰-
احتمالاً یک بار آن را بازی خواهید کرد و دیگر هرگز به آن دست نخواهید زد. بازیهای Grandia هرگز در مورد ارزش تکرار نبودند. آنها در مورد داستان بودند و وقتی داستان تا این حد بد باشد، ارزش دو بار بازی کردن را ندارد، در واقع به سختی ارزش یک بار بازی کردن را دارد.
امتیاز کلی: ۷.۰ -
از نظر فنی، Grandia 3 یک بازی نقشآفرینی خوب و قوی با اصول بسیار خوب و بینقص است، اما یک بازی نقشآفرینی بدون داستان عالی چه ارزشی دارد؟ گرندیا ۳ این مجموعه را خراب نمیکند (بیایید دوباره وانمود کنیم که گرندیا اکستریم هرگز ساخته نشده است) اما مطمئناً کمی به نام خوب آن لطمه میزند.
.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
